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Mesa de investigação com o envelope do caso Casos não resolvidos 1
Caso disponível

Arquivo ALM-CNR-001

Casos não resolvidos 1

Três dias em cativeiro. Nenhuma exigência. Nenhuma explicação. Anos depois, uma carta criptografada faz o caso voltar à superfície.

Grau 4 de 5 Anomalia

2 ou mais recomendado
+16 anos
Investigação + escape game
Experiência presencial

Acesso à operação

R$ 59,90

Uma única compra libera a experiência para todo o grupo.

Comprar agora

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Sinopse

Por que sequestrar alguém sem pedir nada em troca?

Em 2022, Geovane Santos foi sequestrado e mantido em cativeiro por três dias. Durante esse período, foi alimentado pelo sequestrador, mas nenhum pedido de resgate foi feito. Não houve exigências, ameaças ou qualquer explicação aparente. Ao final do terceiro dia, Geovane foi simplesmente libertado.

Anos depois, uma carta criptografada chegou às suas mãos. A ALMA acredita que a mensagem possa estar relacionada ao sequestro e convocou sua equipe para investigar.

Você receberá os arquivos do caso e deverá examinar documentos, encontrar pistas, decifrar a carta e reconstruir os acontecimentos.

Descubra por que Geovane foi mantido em cativeiro — e por que permitiram que ele voltasse.

02

Sobre a experiência

Investigar será apenas o começo.

Este é um jogo diferente das investigações tradicionais. Aqui, descobrir o responsável por um acontecimento não encerra o caso — abre o caminho para a próxima fase.

Os agentes precisarão encontrar informações escondidas, interpretar documentos e solucionar enigmas. Cada resposta correta permitirá avançar e acessar novos desdobramentos da investigação.

  • Progressão por fases e novos arquivos
  • Análise de documentos e busca por pistas
  • Criptografia, pesquisa, lógica, história e conhecimentos gerais
  • Experiência presencial baseada na colaboração entre os agentes
Não exige experiência préviaA pesquisa e a descoberta fazem parte da investigação. O desafio está em combinar conhecimentos, testar hipóteses e trabalhar em grupo.

03

O que você recebe

Um dossiê completo para conduzir a operação.

Uma única compra libera a experiência para todo o grupo. Imprima os arquivos, prepare os envelopes e reúna seus agentes.

Arquivos da investigação

Documentos e evidências organizados em três envelopes para impressão.

Progressão por fases

Novos desdobramentos são liberados conforme a equipe avança na investigação.

?

Apoio aos agentes

Orientações e acesso à Central de Apoio à Investigação quando o grupo precisar.

04

Ficha técnica

Prepare sua equipe.

FormatoJogo de investigação com elementos de escape game
Jogadores2 ou mais pessoas recomendadas
ClassificaçãoNão recomendado para menores de 16 anos
DificuldadeGrau 4 de 5 — Anomalia
DinâmicaAnálise, pistas, enigmas e progressão por fases
ConhecimentosCriptografia, lógica, conhecimentos gerais e história
RequisitosAcesso à internet durante a partida
Dispositivo recomendadoComputador ou tela grande
Aviso de conteúdoContém violência, sangue, cadáveres, mutilação e referência a suicídio.

05

Grau de dificuldade

Anomalia

Grau 4 de 5 Avançado

Uma investigação avançada, construída para equipes que desejam uma experiência desafiadora e repleta de conexões.

  • Enigmas desenvolvidos em múltiplas etapas
  • Diferentes sistemas de criptografia
  • Pesquisas externas durante a investigação
  • Cruzamento de documentos e informações

06

Como acessar

Da compra ao início da investigação.

A operação é vinculada automaticamente ao e-mail informado no pagamento.

01

Adquira o caso

Finalize o pagamento usando seu e-mail principal.

02

Imprima os envelopes

Baixe e imprima os arquivos sem examinar as evidências.

03

Reúna os agentes

Prepare os materiais e reúna a equipe presencialmente ao redor da mesa.

04

Abra quando autorizado

Comece pelo envelope 1. Abra os seguintes somente quando a ALMA indicar.

07

Dúvidas frequentes

Antes de assumir o caso.

Todos os jogadores precisam comprar?

Não. Uma única credencial é vinculada ao comprador e libera a experiência para todo o grupo.

Existe limite de participantes?

Não há limite obrigatório. Para este caso, recomendamos pelo menos duas pessoas, pois a troca de ideias faz parte da investigação.

É possível jogar somente pelo celular?

O acesso funciona em dispositivos móveis, mas recomendamos computador ou tela grande para que todos acompanhem juntos as etapas digitais.

Preciso conhecer criptografia?

Não. A pesquisa faz parte da experiência e os agentes poderão buscar as informações necessárias durante a investigação.

O que faço se a operação não aparecer?

Confira se a credencial foi criada com o mesmo e-mail utilizado no pagamento. Se o problema continuar, acesse a página Fale conosco.

Operação disponível

Uma carta chegou anos depois. A resposta pode estar escondida nos arquivos que ninguém conseguiu concluir.

Reúna seus agentes, decifre a mensagem e descubra o que realmente aconteceu com Geovane. Uma única compra de R$ 59,90 libera a experiência para todo o grupo.

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